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quina 2989,Desfrute de Competição Ao Vivo com Comentários da Hostess Bonita, Mantendo-se Conectado com Cada Detalhe dos Jogos Mais Populares da Internet..Supõe-se ter sido erigido em 1516, aquando da atribuição do novo Foral a Benavente por D. Manuel I. Enquanto símbolo de jurisdição municipal, o Pelourinho erguia-se junto aos Paços do Concelho, na Praça Principal da vila, onde se encontrava também a antiga Igreja Matriz (derrubada pelo sismo de 1909).,O combate foi bem recebido. Vince Ingenito da IGN escreveu que o combate em tempo real foi a melhor mudança implementada em ''XV'' em relação aos seus antecessores, elogiando a inteligência artificial dos companheiros de Noctis e a plasticidade das lutas, porém achou que as mecânicas eram simples e podiam deixar os combates passivos. Peter Brown da GameSpot também elogiou a fluidez das batalhas em tempo real e os inimigos enfrentados, porém achou que os monstros convocáveis eram desnecessariamente difíceis de serem utilizados. Jonathan Leack da Game Revolution afirmou que a jogabilidade era "excitante, oferece diversidade ... e pode ser estratégica". Andrew Reiner da ''Game Informer'' gostou do combate por ser um bom híbrido entre ação e RPG, destacando a grande variedade de estratégias de abordagem oferecida. Chris Carter da Destructoid disse que havia alguns pequenos problemas com a inteligência artificial, porém gostou das nuances que ele apresentava e o método de progressão..
quina 2989,Desfrute de Competição Ao Vivo com Comentários da Hostess Bonita, Mantendo-se Conectado com Cada Detalhe dos Jogos Mais Populares da Internet..Supõe-se ter sido erigido em 1516, aquando da atribuição do novo Foral a Benavente por D. Manuel I. Enquanto símbolo de jurisdição municipal, o Pelourinho erguia-se junto aos Paços do Concelho, na Praça Principal da vila, onde se encontrava também a antiga Igreja Matriz (derrubada pelo sismo de 1909).,O combate foi bem recebido. Vince Ingenito da IGN escreveu que o combate em tempo real foi a melhor mudança implementada em ''XV'' em relação aos seus antecessores, elogiando a inteligência artificial dos companheiros de Noctis e a plasticidade das lutas, porém achou que as mecânicas eram simples e podiam deixar os combates passivos. Peter Brown da GameSpot também elogiou a fluidez das batalhas em tempo real e os inimigos enfrentados, porém achou que os monstros convocáveis eram desnecessariamente difíceis de serem utilizados. Jonathan Leack da Game Revolution afirmou que a jogabilidade era "excitante, oferece diversidade ... e pode ser estratégica". Andrew Reiner da ''Game Informer'' gostou do combate por ser um bom híbrido entre ação e RPG, destacando a grande variedade de estratégias de abordagem oferecida. Chris Carter da Destructoid disse que havia alguns pequenos problemas com a inteligência artificial, porém gostou das nuances que ele apresentava e o método de progressão..